{ function f() -> x, y, z { pop(callvalue()) } } // ==== // stackOptimization: true // ---- // PUSH1 0x11 // JUMP // JUMPDEST // PUSH1 0x0 // PUSH1 0x0 // PUSH1 0x0 // CALLVALUE // POP // JUMPDEST // SWAP1 // SWAP2 // SWAP3 // JUMP // JUMPDEST