{ let b := 1 // invalidates storage in post for { let a := 1 } iszero(eq(a, 10)) { sstore(0x00, 0x01)} { let inv := add(b, 42) let x := sload(mul(inv, 3)) a := add(x, 1) mstore(a, inv) } // invalidates storage in body for { let a := 1 } iszero(eq(a, 10)) { a := add(a, 1) } { let inv := add(b, 42) let x := sload(mul(inv, 3)) a := add(x, 1) sstore(a, inv) } // invalidates state in body for { let a := 1 } iszero(eq(a, 10)) { a := add(a, 1) } { let inv := add(b, 42) pop(callcode(100, 0x010, 10, 0x00, 32, 0x0100, 32)) let x := sload(mul(inv, 3)) a := add(x, 1) } } // ---- // step: loopInvariantCodeMotion // // { // let b := 1 // let a := 1 // let inv := add(b, 42) // for { } iszero(eq(a, 10)) { sstore(0x00, 0x01) } // { // let x := sload(mul(inv, 3)) // a := add(x, 1) // mstore(a, inv) // } // let a_1 := 1 // let inv_2 := add(b, 42) // for { } iszero(eq(a_1, 10)) { a_1 := add(a_1, 1) } // { // let x_3 := sload(mul(inv_2, 3)) // a_1 := add(x_3, 1) // sstore(a_1, inv_2) // } // let a_4 := 1 // let inv_5 := add(b, 42) // for { } iszero(eq(a_4, 10)) { a_4 := add(a_4, 1) } // { // pop(callcode(100, 0x010, 10, 0x00, 32, 0x0100, 32)) // let x_6 := sload(mul(inv_5, 3)) // a_4 := add(x_6, 1) // } // }