contract C { function f(uint8 x, uint8 y) public returns (uint) { return x**y; } function g(uint x, uint y) public returns (uint) { return x**y; } } // ==== // compileViaYul: also // ---- // f(uint8,uint8): 0, 0 -> 1 // f(uint8,uint8): 0, 1 -> 0x00 // f(uint8,uint8): 0, 2 -> 0x00 // f(uint8,uint8): 0, 3 -> 0x00 // f(uint8,uint8): 1, 0 -> 1 // f(uint8,uint8): 1, 1 -> 1 // f(uint8,uint8): 1, 2 -> 1 // f(uint8,uint8): 1, 3 -> 1 // f(uint8,uint8): 2, 0 -> 1 // f(uint8,uint8): 2, 1 -> 2 // f(uint8,uint8): 2, 2 -> 4 // f(uint8,uint8): 2, 3 -> 8 // f(uint8,uint8): 3, 0 -> 1 // f(uint8,uint8): 3, 1 -> 3 // f(uint8,uint8): 3, 2 -> 9 // f(uint8,uint8): 3, 3 -> 0x1b // f(uint8,uint8): 10, 0 -> 1 // f(uint8,uint8): 10, 1 -> 0x0a // f(uint8,uint8): 10, 2 -> 100 // g(uint256,uint256): 0, 0 -> 1 // g(uint256,uint256): 0, 1 -> 0x00 // g(uint256,uint256): 0, 2 -> 0x00 // g(uint256,uint256): 0, 3 -> 0x00 // g(uint256,uint256): 1, 0 -> 1 // g(uint256,uint256): 1, 1 -> 1 // g(uint256,uint256): 1, 2 -> 1 // g(uint256,uint256): 1, 3 -> 1 // g(uint256,uint256): 2, 0 -> 1 // g(uint256,uint256): 2, 1 -> 2 // g(uint256,uint256): 2, 2 -> 4 // g(uint256,uint256): 2, 3 -> 8 // g(uint256,uint256): 3, 0 -> 1 // g(uint256,uint256): 3, 1 -> 3 // g(uint256,uint256): 3, 2 -> 9 // g(uint256,uint256): 3, 3 -> 0x1b // g(uint256,uint256): 10, 10 -> 10000000000 // g(uint256,uint256): 10, 77 -> -15792089237316195423570985008687907853269984665640564039457584007913129639936 // g(uint256,uint256): 256, 2 -> 0x010000 // g(uint256,uint256): 256, 31 -> 0x0100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000